牛奶的忠实俘虏-无差别精神真空
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  对水瓶座的三层剖析 - []  
Tag:杂记
1 最外表的一层

莫名其妙地变化很大,从着装言行到对别人的态度.

可以很热情,可以很冷漠,视情况或者不视情况而定.

在陌生人看来,大多数时候是有点距离感的,礼貌性的.摸不透瓶子是干什么的,非常神秘,而且独来独往.
      
2 中间的一层

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harukachen @ 01:36:00 [ 阅读全文 ] [ 留言_3 ] [ 引用_0 ] [ 编辑 ]

  超治愈系风格!《全力兔》动画化! - []  
Tag:杂记

《全力兔》是日本作家池田启所画的绘本,《全力兔》目前才发行了两册单行本,就已经决定要动画化,说明了它的人气之盛。之所以为书名取作“全力兔”,是因为里面所有的兔子都是尽“全力”来生活的。虽然号称是治愈系,有时也让人脱力……目前已经定在明年一月、日本的新春之际播出。(动画界的风向果然变了,物极必返啊……)

这部作品是描述一只被周围的兔子称做“治愈系”(看造型好抽啊……)兔子,从小生长在可爱温暖的环境里,总是被人叫着“好可爱”、“好可爱”地,在人们的宠爱中悠闲自在的过着每一天。但光悠闲过日子是不行的,直到某一天他发现可爱温暖不能当饭吃的时候,严苛的现实世界才真正开始。还好后来因为偶然碰到了“全力工务店”的老板,然后被捡回去,开始了他在全力工地上班的日子。在那里他遇见了一些个性迥异的同事们……有原本是暴走族的组长,原本是OL的大姐,也有不知天高地厚、超爱玩手机的大小姐……于是他开始跟着大家一起学着全力工作、全力谈恋爱,当然还有……全力打混。

......

harukachen @ 18:09:48 [ 阅读全文 ] [ 留言_3 ] [ 引用_0 ] [ 编辑 ]

  书...... - []  
Tag:杂记

每天去图书馆的一楼自习,那里的图书不能外借,只能在馆内阅读。发现自己许久许久没读什么课外书,每天大脑里只充斥着数学、英语,眼前也只有数学、英语相关课本。前些天中场休息时随手找来一本课外书看,结果一发不可收拾.......

harukachen @ 22:30:53 [ 阅读全文 ] [ 留言_1 ] [ 引用_0 ] [ 编辑 ]

  转载:典藏资料-永远的falcom,期待继续创造辉煌 - []  
Tag:杂记

在日本的游戏界中,FALCOM公司在角色扮演游戏的表现上一直都相当的亮丽。在该公司的产品中,包含了《永远的伊苏系列》、《英雄传说系列》等,许许多多令人怀念的游戏。与KOEI、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势。同样,相对于其他的日本游戏公司,我们对它的了解也太少,下面就让我们一同去了解一下FALCOM,了解这个创造着传说与唯美的游戏公司。

 

 

 FALCOM简介:

FALCOM创建于1981年(昭和56年)3月,地址是在东京都立川市黎明镇,目前资本150,000,000日元。

公司主要经营项目:电子计算机游戏软件的开发与创作、音乐录像的创作、原创的电子计算机游戏软件的计划、电子计算机游戏软件相关商品的销售等等。

FALCOM的发展历程:

启航

1981年3月FALCOM股份公司成立,当时公司主要项目是以计算机引进时的业务分析、调查以及计划制定为主;同年6月公司参加计算机交通仿真系统的设计及研发。1982年6月开始第一次进行个人计算机的游戏软件销售,同年12月开始进行一系列教育软件的销售。

1985年1月第一款划时代的动作类角色扮演《屠龙剑》上市,并获得了销售40余万套的好成绩。随后这款游戏还获得了“popukomu奖”“BHS奖”等一系列大奖,这也算的上是FALCOM的第一次成功。

1987年,这一年《永远的伊苏》上市了,伊苏的上市获得了角川书店颁发的当时最权威的“87年软件奖”。

1988年,《永远的伊苏2》也随即上市,获得了前所未有的成功,并且将当时的“popukomu奖”、“BHS奖”、“89年电子计算机游戏软件Best50”等一系列奖项收入囊中。

1989年FALCOM公司的原创音乐工作室也成立。这也为FALCOM在今后的成功道路上奠定了更加坚实的基础。

跨入90年代,FALCOM的史诗巨作《英雄传说》终于出场了,虽然出场的时候没有获得太多的掌声,只拿到了一个“BHS奖赏”,但是这也为这个系列的后面的《白发魔女》以及《朱红泪》奠定了良好的基础,与此同时FALCOM的一些其他作品如:《ダイナソア》、《ロ?ドモナ?ク》也纷纷登场,但是这些作品的出场并没有引起太大的轰动。

1992年7月,FALCOM在日本的《灰键游戏杂志》的“最佳游戏厂商”的调查中以绝对优势压倒了世嘉、爱尼克斯等一些著名的游戏公司,正式成为日本的一线游戏厂商。

1994年FALCOM的旋风再一次刮起,这一年的《风之传说》以及《英雄传说之白发魔女》(PC98)都获得了巨大的成功,《风之传说》爬上了当年软件销售榜的第一名。而《英雄传说之白发魔女》则在一系列的颁奖中满载而归,这两大作品成为了当年最大的热门。这股旋风一直刮到95年,《英雄传说之白发魔女》依旧在各大游戏颁奖上扮演着主角的角色,而《风之传说2》则在一上市就成为了软件销售榜的第一名,延续了当年《风之传说》的风采。

1996年延续了两年之久的《白发魔女》风波也即将过去,因为新的作品《英雄传说之朱红泪》(PC98)也在1月上市,虽然《英雄传说之白发魔女》在当时已经发售了有两年之久,但是它在一些杂志的游戏排行榜上的名次却没有跌落前20位,这在当时是非常罕见的。

1997年,这段时间也正是PC机由DOS系统转换到WIN95的关键时期。而这一年《英雄传说之朱红泪》拿到了“96年日本软件奖”唯一的PC98提名。而原来的《英雄传说》系列也被换到了WINDOWS平台上,而且被赋予了新的名字《新英雄传说》。

1999年随着WINDOWS版本的《英雄传说V-海之槛歌》完结,充满着历史与史诗的伟大巨著??卡卡布三部曲的故事终于全部结束。同年WINDOWS版的《英雄传说III-白发魔女》也制作完成。

新世纪的FALCOM   

2000年,新的世纪开始了,这一年《永远的伊苏2》被搬上了WINDOWS平台,并创造了第一批产品刚上市就销量12万的纪录,同时WINDOWS版本的《英雄传说IV-朱红泪》也在这一年的12月份上市,就此WINDOWS平台上的这个卡卡布三部曲也终于宣告完结,这三部曲包括《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》和《英雄传说V-海之槛歌》。卡卡布三部曲的上市可以说又一次将FALCOM带向胜利的巅峰。

2002年《ZWEI》上市并获得广大玩家的一致好评。

2003年FALCOM将中国的游戏大作《月影传说》带到了日本,并引起了日本游戏界的轰动,9月《英雄传说6》上市,新一轮的英雄传说又将开始。

2003年陷入经营危机的FALCOM在《伊苏VI》奇迹般地大卖下终于恢复了生机。

2004年9月《英雄传说VI-空之轨迹》上市。

2005年伊苏系列第三作《菲尔盖纳的誓言》发售,10月多年没出新作的XANADU终于推出《XANADU NEXT》。

2006年3月《英雄传说——空之轨迹SC》在未出现VI的情况下发行。12月伊苏系列的前传《伊苏:起源》发行……

2007年《英雄传说——空之轨迹3rd》发行..........

-----------我是分隔线------------

有兴趣的大家可以到以下网站了解更多内容:

巴洛亚灯塔   http://falcombob.yikuu.com/index.htm

我也不多废话了咳咳....以上!

 

harukachen @ 14:29:03 [ 阅读全文 ] [ 留言_3 ] [ 引用_0 ] [ 编辑 ]

  不要找,要等。 - []  
Tag:杂记

“人间的一切意外,都是上天的有意安排。”

其实所谓意外,并非意外。

在际遇之前,我们所有的经历,都为今生的遭遇,播下各种各样的种子,

终有一朝这些种子会开花结果。

我们之所以感到意外,

是因为我们看不到这些花果所蕴藏的过去与现在之间缠绕的因果藤蔓。

能够明白这一点,那么今生的一切,哪里是上天的安排?

未来的一切幸福与不幸,都掌握在我们自己手里。

如果认为是“上天的有意安排”也可以,

当然,对于这些看似意外的,同样是找不来的,需要等。

若知过去因,今生受者是;欲知未来果,今生作者是。佛说。

人世间,有些事,有些人,不要刻意地去找。

刻意去找,终归徒然。

既然找也找不到,那就等,耐心地等。

因为这一切,有个词,可以这么称呼,叫做缘分。

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很喜欢上面那段话呵呵~~

看了YUYU写的东西,觉得无论是谁,只要出去外面见识过,或多或少都会得到收获,或多或少都能得到成长。

好好加油吧呵~

于我,

每天日子平淡无风,

宿舍自习室两点一线。

有时读得朦胧,似乎看不到头,

不知何时才了结。

愿大家每天过得好!

以上~

 

 

 

 

harukachen @ 22:29:11 [ 阅读全文 ] [ 留言_2 ] [ 引用_0 ] [ 编辑 ]

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